Club GEN10S

A través de la programación se mejora significativamente el aprendizaje, aumenta el conocimiento colaborativo y se fomenta la creación digital. De este modo, la educación de base tecnológica se convierte en pilar imprescindible para abrir las puertas del emprendimiento, del empleo y de la innovación presente y futura en nuestro país.

En el marco de GEN10S hemos desarrollado una metodología que permite, además de adquirir competencias en programación, desarrollar habilidades sociales, competencias digitales y educar en valores. Nuestro objetivo último es generar en el alumnado al que se dirige, vocaciones en los ámbitos de la tecnología y la programación (haciendo hincapié en la brecha de género que existe en dichos ámbitos). Si quieres dar a tus estudiantes la posibilidad de formar parte de este proyecto, te invitamos a crear un Club GEN10S y sumarte a una red abierta a centros educativos de toda España.

¿Qué es un Club GEN10S?

Los Clubs son agrupaciones de alumnos de educación primaria (preferiblemente 5º y 6º) en las que se dará apoyo a su formación en programación.

Los Clubs deberán proponerse en los centros educativos buscando con ellos la mejor forma de implementarlos. GEN10S pondrá a tu disposición la metodología del proyecto y el apoyo de una red de entrenadores en toda España.

En cada curso, los Clubs trabajarán una temática que invite a los equipos participantes a reflexionar sobre la mejora de algún aspecto de su entorno social. A final de curso, los estudiantes elegirán el proyecto que crean que mejor responde al reto propuesto, y el equipo correspondiente será invitado a participar en la GEN10S Party, un evento en el que los Clubs GEN10S mostrarán y compartirán sus proyectos.

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  • Un colegio, una asociación, un centro cultural, etc. puede ser sede de un Club Gen10s. En caso de ubicarse físicamente fuera del centro escolar, el Club deberá contar con la correspondiente autorización del mismo y notificar el nombre del responsable de la institución que la ha concedido. Al registrarse, el Club deberá dar su dirección y los datos de contacto del entrenador.
  • Cada Club debe contar con la figura de al menos 1 entrenador, una persona adulta con la preparación adecuada para responsabilizarse del mismo.
  • Idealmente contará con la participación activa de 2 mentores. Un mentor es un estudiante con más experiencia o de un curso superior, que domina Scratch y puede ayudar a sus compañeros.
  • Los alumnos participantes deberán organizarse en equipos de 2.
  • No hay límite en el número de equipos que puede tener un Club Gen10s, ni en el número de entrenadores o mentores.
  • Elaborar un documento de normas del Club, respeto del material, normas de comportamiento y colaboración entre sus miembros, condiciones de entrada y de salida del Club de sus miembros, gestión de posibles listas de espera, etc.
  • Disponer de un horario con el correspondiente registro del adulto responsable de cada sesión.
  • Realizar una gestión transparente, inclusiva, equitativa, eficiente y democrática de los recursos del Club.

Entidad que acoge el Club

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Persona de la entidad que autoriza el Club

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Club

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Entrenador

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